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    三国志10威力加强版

    三国志10威力加强版

    三国志10著名的三国策略类游戏,由光荣公司出品。三国志10下载游戏经过9代的转变,此作中,将又见到了太阁类型的三国。三国志10威力加强版系统将充分结合7、8代的优点,庞大的武将人数允许超过包括玩家新建武将在内的750人以上。

    好评(35764) 80%
    坏评(8941) 20%
    游戏大小:562MB

     

    中文名: 三国志10威力加强版
    外文名: Romance Of Three Kingdom 10 PK Chinese Standalone
    游戏类别: 策略战棋
    游戏平台: PC
    发行时间: 2005年
    游戏语种: 简体中文

    三国志10游戏截图

     

           三国志10,著名的三国策略类游戏,由光荣公司出品。游戏类型经过9代的转变,此作中,将又见到了太阁类型的三国。游戏系统将充分结合7、8代的优点,庞大的武将人数允许超过包括玩家新建武将在内的750人以上。三国志10加强版中人物形象图看上去变化不大,程序上对前作进行了美化,与9代人物相近。忠实的三国志玩家们基本上都能分辨出自己熟悉的武将。
           知名度很好的策略游戏《三国志》系列,2004制作公司KOEI正式公开发表最新作《三国志10加强版》的消息,在本游戏中玩家将可操纵所有的武将,于战场上驰骋纵横发挥?#23454;?#30340;战力;而除了武将的活跃外,文官也有一套独特的对战系统“舌战”,发挥他们运筹帷幄掌握国家存亡的功夫,用说的说出另一片不同的天下。
      三国志10下载经过9代的转变,此作中,我们将又见到了太阁类型的三国。游戏系统将充分结合7、8代的优点,庞大的武将人数允许超过包括玩家新建武将在内的750人以上。人物形象图看上去变化不大,程序上对前作进行了美化,与9代人物相近。忠实的三国志玩家们基本上都能分辨出自己熟悉的武将。
      内政执行在相应的设施里操作,分为基本设施和特殊设施。基本设施包括宫城、农地、市场、屯所、酒家、工房、兵?#24119;?#22478;壁(回到自己的都城还有自宅一项);而特殊设施就看城市所处地域特性相应建设。例如,北方的南皮特殊设施为医院、弓兵编成所、建设用地;?#25103;?#30340;长?#31243;?#27530;设施为大商家、造船所、建设用地。内政将在城市俯视图中进行,不同的城市配合不同的背景,内政设施在城市中都能醒目的见到,特别是城市的特殊设施。
      三国志10加强版下载是战争系统 混乱的三国,是征伐的年代,战争必不可少,此次资料获得甚少。10代把战争分为局部的“战斗”和全局的“战役”。战斗,指城与城之间的野战、攻城、街道战。需要说明的是,此战斗与7、8代的战争系统相近。战役,大规模战争,范围扩大,以数城或州为单位,具体情况有待官方公布。如果玩过《信长:天下创世》的玩家?#29615;?#32852;想一下“决战”。 舌战系统 以往的游戏,文官的作用可能就局限于搞搞内政,人事调用等一些工作,在7、8中都体现不了文官的智力。如果要你选孙乾,估计玩家们也不干,骨灰级人马?#19981;?#25226;他培养成赵云式的人物。所以,以往的选择面比?#38505;?#22312;10代中,文官开始受到重视,可以说文武各一片天,文有文斗,武有武斗。武官?#24378;?#20197;单挑,而文官也装备了舌战系统。在外交、?#27604;?#31561;需要使用智商的时候,文官就可以发挥其自身的优势左右结果。此系统的增加,为?#19981;?#26234;力型的玩家提供了新的尝试。 初看上去,笔者个人认为10代就像一个拼盘,大?#21152;?代的,游戏类型用大阁,内政用7、8代的,战争用天下创世加7、8代,再加上一些创新,效果如何,有待玩家体验。游戏已在2004年第一季度发行。

    三国志10威力加强版

    【游戏内容】
      1、舌战:智将的单挑
      以往,武将们的一对一的单挑既一骑讨,是三国志系列十?#24535;?#24425;的地方。但是以前活跃的都是关羽张飞吕布这些著名的猛将,智将和文官往往并不活跃。在三国志10中文官终于也可以进行特别的单挑了,既新加入的 舌战系统。
      舌战,外交时或者?#27604;?#25932;人城市的时候发生的特殊模式。例如作为使者?#27425;識允?#21183;力的时候,提出要求就会进入舌战模式。这?#26234;?#20917;下,根据舌战的结果,会影响外交的结果。
      对战系统和右下角的九宫盘有关,似乎还有连续技和组合?#23478;?#31867;的特殊组合。
      智将拥有4种特技:论客、说客、强弁家、纵横家
      下面是三国演义中,卧龙诸葛亮单身赴吴访问的场面。
      周瑜 智力96 魅力94(论客、强弁家、纵横家)
      VS
      诸葛亮 智力100 魅力92(论客、说客、强弁家、纵横家)
      从中可以看出舌战指令包括:?#35272;懟?#24773;义、威压、反论、利害
      诸葛亮的是:情义2、情义1、?#35272;?
      周瑜的是:利害4、?#35272;?、?#35272;?
      COMBINATION EVENT-SYSTEM(组合事件系统):事件将改变游戏的流向
      三国志10的事件分为以下三种:
      1. 时流事件-再现历史的演变,与玩家选择的武将无关
      2. 势力事件-与玩家武将所属势力有关的事件。与其它势力相关的不会发生
      3. 个人事件-特定武将才会发生的事件
      本作事件和以往有一定差别,有许多因素影响事件,?#28909;鏟ARAMETER(?)的变化、物品的入手、AI等级的变更、攻略目标的变更、发动战争、单挑、舌战、势力分布的变更等待,都会导致游戏的大局产生变化。
      下面是经典的三顾茅庐
      2、地方特色:各个城市的差别不仅仅是数值的差别
      三国志10中,城市在满足一定条件后可以建设特殊的建筑,谋求个性化的发展。另外,在各城市的特殊建筑,可以编成特殊的兵种(?#28909;?#35937;兵)。
      因此可以预见,为了得到特殊的目标而冒着一定危险攻打遥远的城市?#19981;?#25104;为战术的必要。
      下面的三个城市分别为河北南皮、吴越长?#22330;?#35199;北武威
      3、基本设施:宫城、农地、市场、屯所、酒家、工房、兵?#24119;?#22478;壁 、自宅,监狱(测试版有但是被取消了)
      特殊设施﹕观星亭、病院、兵种强化、防御设施、兵器加工等
      MULTI-PHASE WAR-SYSTEM(多层次战争系统)
      前面介绍的动态历史系统是游戏的主要系统。这里要介绍的多层次战争系统是战争部分的主要系统。三国志10的战争分为局部战术(战斗)和大局战略(战役)两个部分。
      4、战斗,和以前的战争一样,为了争夺一个城市的支配权进行的野战以及攻城战。
      部队行军中依然保持中国全国的地图,战斗开?#25216;?#20999;换到战争地图。和三国志9不同,在战斗过程中,玩家可以自由控制部队。
      战斗的细节和三国志7、8的战斗系统相近。
      5、战役,势力间的大规模的战争,战斗可能包括多个城?#23567;?br />   在战役中,是以一个州作为战场的范围,包括数个城市中间的地方和相互连接的道路等等一同构成。这里是以军势(一个城市的出阵的部队汇聚在一起)为单位进行行动。
      在最新发布的情报来看,可以有隐秘行动(迂回到敌人背后)等等战术,战略性大大超过以前各代。(以上为推测的战斗系统)
      野战 攻城战 市街战
      野外遭遇选择是否战斗 进入战斗后武将控制画面
      市场:谈话、师事(武艺、指挥、计略、政略、交涉、政略、武艺锻?#19969;?#35752;论)
      工房:谈话、师事、宝物赠与、酒盛
      观星亭:见闻、天灾预知、占卜、设施改筑
      牢狱:登用、开放、处斩
      病院:见闻、治疗、设施改筑
      造船所:见闻、造船、设施改筑
      首先是关于剧本数量。剧本数目未?#33539;ǎ?#20294;可以肯定,不可能像同样采取全武将扮演系统的8代那样可以从184-234年之间随意选择一个年代开始。可能会像8代以外的其它作品那样选取有特征的年代作为剧本开始。
      接下来是关于结婚。选择武将扮演系统,而有结婚的设定很正常,但这次不能结婚,由于10代将与前作9代的氛围相近,因此并不适合有结婚的设定。
      其?#21040;?#23130;并不影响三国志的游戏性,而且讨厌它的玩家似乎还比较多。因此这样的决定应该是OK的。如果要求结婚的玩家很多,有可能会出现在PK版中。
      其它问题。MULTIPLAY的可能性,战斗是否会是REALTIME制,是否会有9代PK那种统合和提?#38382;?#20853;的系统等,现在没有公布确切的消息,有可能在剩下的时间能做出变更。
     

    三国志10加强版游戏截图

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